| Cím: |
Lóháton a Minecraftban
| | Szerző: |
Minecraft Family |
| Közrem.: |
Kamper Gergely (ford.) |
| Szerz. közl: |
Minecraft Family ; [ford. Kamper Gergely]
| | Kiad. jel: |
2. váltl. utánny.
| | Kiadás: |
Szeged : Könyvmolyképző K., 2022 |
| Sorozat: |
Egy kocka naplója/2. |
| Eto: |
820(73)-31Minecraft Family=945.11
| | Tárgyszó: |
játékprogram ; gyermekregény |
| Cutter: |
M 69
| | ISBN: |
978-963-457-224-4
| | Nyelv: |
magyar
| | Oldal: |
86 p.
| | UKazon: |
202116194
| | Kivonat: |
A Minecraft világában ragadt kisfiú egy újabb világba csöppen, ahol a lovak megszelídítését, és a lóversenyzés izgalmas világát ismerheti meg. De mint minden a Minecraftban, lovakat szelídíteni sem olyan egyszerű, mint elsőre gondolnánk. Wimpy Steve egy hatalmas istállóban, és egy impozáns
[>>>]
A Minecraft világában ragadt kisfiú egy újabb világba csöppen, ahol a lovak megszelídítését, és a lóversenyzés izgalmas világát ismerheti meg. De mint minden a Minecraftban, lovakat szelídíteni sem olyan egyszerű, mint elsőre gondolnánk. Wimpy Steve egy hatalmas istállóban, és egy impozáns lóversenypályán találja magát, de be kell látnia, hogy nincs egy ló sem a karámokban, így versenyezni sem tud. Először tehát egy lovat kell találnia, ezt a feladatot sikerül is úgy-ahogy teljesítenie, mivel a „ha ló nincs-mondást komolyan véve egy szamarat kezd el betanítani. A csacsi többször leveti a hátáról, de egy dolgos hét után, melyhez a falusiaktól vásárolt nyereg is hozzájárul, sikerül megülnie új szamarát, és elvinni a versenypályára. Az izgalmas versenyen azonban a csacsival nem ér el jó eredményt, viszont mivel ekkor már többen is a pályán tartózkodnak, sikerül Steve-nek szereznie egy lovat, akivel már komolyabb esélyekkel indulhat a futamokon. A történet hasonlóan ér véget, mint az első könyv, a kisfiú a könyvtárban kezd el olvasgatni, és egy kutyákról szóló könyv egy újabb világba repíti el. Rajongóknak ajánlható könyv. "www.kello.hu minden jog fenntartva"
[<<<]
|
|
|