| Cím: |
Kódolj!2
| | Alcím: |
[hozz létre öt különböző számítógépes játékot HTML és JavaScript segítségével!]
| | Szerző: |
Whitney, David |
| Közrem.: |
Beedie, Duncan (ill.) ; Nyuli Kinga (ford.) |
| Szerz. közl: |
írta David Whitney ; az illusztrációkat kész. Duncan Beedie ; [ford. Nyuli Kinga]
| | Kiadás: |
Budapest : Scolar, cop. 2020 |
| Eto: |
681.3.06:793/794(02.053.2) ; 681.3.019(02.053.2) ; 681.324Internet(02.053.2) ; 519.68(02.053.2)
| | Tárgyszó: |
programozás ; játékprogram ; ifjúsági könyv |
| Egys.cím: |
Get coding2! (magyar)
| | Szakjel: |
681.3
| | Cutter: |
W 66
| | ISBN: |
978-963-509-165-2
| | Nyelv: |
magyar
| | Oldal: |
223 p.
| | UKazon: |
202020033
| | Kivonat: |
Míg David Whitney előző kötetében (Kódolj!; 201824031) a programozás elméleti és gyakorlati alapjaiba vezette be az informatika iránt érdeklődő gyerekeket, addig most - erre alapozva - szintet lép, és arra biztatja a kis programozókat, hogy alkossanak maguk számítógépes játékokat. Ő maga öt ilyet
[>>>]
Míg David Whitney előző kötetében (Kódolj!; 201824031) a programozás elméleti és gyakorlati alapjaiba vezette be az informatika iránt érdeklődő gyerekeket, addig most - erre alapozva - szintet lép, és arra biztatja a kis programozókat, hogy alkossanak maguk számítógépes játékokat. Ő maga öt ilyet mutat be, lépésről lépésre demonstrálva a létrehozás folyamatát. A könyvhöz írt használati útmutató és a kódolási alapismeretek áttekintése után egy-egy fejezet keretei között ismerteti a "küldetéseket", vagyis a játéktervezés menetét. Az öt játékprogram (Tic-Tac-Toe; Snake; PingPong; Endless Runner; oldalra scrollozós platformjáték) egyben alkalom arra, hogy a gyerekek egyre több informatikai ismeretre, gyakorlatra tegyenek szert. Az elsőnél megtanulhatják a HTML és a Javascript közös használatát, az interaktív tábla létrehozását, a cikluskódolást; a másodiknál a 2D grafika létrehozását, az objektumliterálok, tömbök, időzítők használatát és a billentyűnyomás kezelését; a harmadiknál az interaktív játék lekódolását, az ütközések felismertetését és a mesterséges intelligencia lekódolását; a negyediknél a producerális tartalomgenerálást, a scrollozást és a gravitáció imitálását; az ötödiknél pedig a pályatervezést, a scrollozós platformjátékok lekódolását, a háttérgrafikát, a játékosok animációs megalkotását. A remekül használható, logikus felépítésű, sok színes ábrával kísért tankönyv végén tárgymutató segíti a keresést.
[<<<]
|
| Pld. |
Raktár |
Rakt.jelzet |
Lelt.szám |
Info |
|---|
Halis István Városi Könyvtár Nagykanizsa : 1 kölcsönözhető; ebből 1 elvihető | | 1. | Gyermek KÖLCSÖNÖZHETŐ | 681.3 W 66 | 349488 | Kölcsönözhető | Rigyác : 1 kölcsönözhető; ebből 1 elvihető | | 2. | | 681.3 W 66 | NK038509 | Kölcsönözhető | Zalasárszeg : 1 kölcsönözhető; ebből 1 elvihető | | 3. | | 681.3 W 66 | NK038510 | Kölcsönözhető |
|
|